Fiche de cours Logimaths
Algorithmique (Scratch) : le cours expliqué pas à pas
instructions, boucles, variables
💡 Avant de commencer Version expliquée pas à pas, du plus simple au plus complet, avec des intuitions et un mémo.
Étape 1 : Un programme = des instructions
Idée Un algorithme est une suite d'instructions exécutées dans l'ordre. Scratch les assemble en blocs.
Étape 2 : Les variables
Des boîtes Une variable retient une valeur qu'on peut lire et modifier.
Étape 3 : Les boucles
Répéter Un bloc « répéter 10 fois » évite d'écrire dix fois la même chose.
Étape 4 : Les tests
Si… alors Un bloc « si (condition) alors » choisit une action selon une condition.
👆 À toi de jouer Que fait un bloc « répéter 4 fois : avancer » ?
Voir la réponse
Le lutin avance 4 fois de suite.🎯 Mémo
L'essentiel Programme = instructions dans l'ordre. Variables (boîtes), boucles (répéter), tests (si… alors).