Fiche de cours Logimaths

Algorithmique (Scratch) : le cours expliqué pas à pas

instructions, boucles, variables

💡 Avant de commencer Version expliquée pas à pas, du plus simple au plus complet, avec des intuitions et un mémo.

Étape 1 : Un programme = des instructions


Idée Un algorithme est une suite d'instructions exécutées dans l'ordre. Scratch les assemble en blocs.

Étape 2 : Les variables


Des boîtes Une variable retient une valeur qu'on peut lire et modifier.

Étape 3 : Les boucles


Répéter Un bloc « répéter 10 fois » évite d'écrire dix fois la même chose.

Étape 4 : Les tests


Si… alors Un bloc « si (condition) alors » choisit une action selon une condition.
👆 À toi de jouer Que fait un bloc « répéter 4 fois : avancer » ?
Voir la réponseLe lutin avance 4 fois de suite.

🎯 Mémo


L'essentiel Programme = instructions dans l'ordre. Variables (boîtes), boucles (répéter), tests (si… alors).