Fiche de cours Logimaths, CM1
Fiche de cours : tracés, vocabulaire et programmation
Tracer une perpendiculaire, le vocabulaire des droites et segments, coder un déplacement
I. Points, droites et segments
Vocabulaire et notation
Un point est repéré par une lettre majuscule (A, B...). Un segment reliant deux points A et B se note [AB] : il a une longueur précise, contrairement à une droite qui se prolonge à l'infini des deux côtés.
👆 ▶ À toi : quelle est la différence entre une droite et un segment ?
Une droite est infinie des deux côtés, un segment a un début et une fin précis (deux extrémités).
II. Tracer une perpendiculaire
Méthode
Pour tracer la perpendiculaire à une droite passant par un point, on pose l'équerre le long de la droite, on fait glisser son coin droit jusqu'au point, puis on trace le long du deuxième côté de l'équerre.
III. Un patron du cube
Le patron
Un patron est une figure plane qui, une fois pliée, forme un solide : un patron du cube est fait de 6 carrés identiques bien disposés.
IV. Programmer des déplacements
Méthode
Un programme peut répéter une suite d'instructions plusieurs fois : « répète 4 fois : avance, tourne à droite » fait dessiner un carré au personnage à l'écran.