Fiche de cours Logimaths, CM1

Fiche de cours : tracés, vocabulaire et programmation

Tracer une perpendiculaire, le vocabulaire des droites et segments, coder un déplacement

I. Points, droites et segments


Vocabulaire et notation Un point est repéré par une lettre majuscule (A, B...). Un segment reliant deux points A et B se note [AB] : il a une longueur précise, contrairement à une droite qui se prolonge à l'infini des deux côtés.
👆 À toi : quelle est la différence entre une droite et un segment ?
Une droite est infinie des deux côtés, un segment a un début et une fin précis (deux extrémités).

II. Tracer une perpendiculaire


Méthode Pour tracer la perpendiculaire à une droite passant par un point, on pose l'équerre le long de la droite, on fait glisser son coin droit jusqu'au point, puis on trace le long du deuxième côté de l'équerre.

III. Un patron du cube


Le patron Un patron est une figure plane qui, une fois pliée, forme un solide : un patron du cube est fait de 6 carrés identiques bien disposés.

IV. Programmer des déplacements


Méthode Un programme peut répéter une suite d'instructions plusieurs fois : « répète 4 fois : avance, tourne à droite » fait dessiner un carré au personnage à l'écran.